製作日記 6月 |
06/26 今回はジャンプモーションとジャンプ弱です〜
あとはJP中と強、立ち中としゃがみ中で 基本モーションは完成です〜 あとは投げや必殺です〜 さて、ここからシステムの話です〜 基本動作はダッシュ、回り込み 空中ダッシュ(前&後ろ)とジャストディフェンスを 入れるつもりです〜 空中ガードがない代わりに 空中ダッシュが2回で後ろダッシュは長い無敵時間を 付けます〜ジャンプダッシュは出せる高度を 高めにして防御側を少し有利にする予定 ジャストディフェンスは成功時に ゲージアップ+ライフ回復効果を付けます その代り硬直やヒットバックは普通のガードと 一緒にします、 成功しやすい代わりにリターンが少ない使用の予定です あともうひとつのシステムは 追撃回数の制限です 浮かせた相手の追撃の回数に制限を持たせて 浮かせコンボを簡単にしたいと思ってます〜 追撃に制限がある代わりに空中受け身はなしです その代り起き上がりは起き上がる側が 有利にしようと思ってます〜 今回のここまでです〜 次回は登場キャラのコンセプトなどを話したいです〜
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06/21
↑(実際はもっと早く移動する予定です) 今回はダッシュモーションを描きました これにエフェクトと髪に動きを付ければ完成です〜 髪の毛は最後にまとめて描く予定です〜 そして他のモーションも少しづつ描いてます〜
ゲームのシステムですが 3ボタン+特殊ボタンの4ボタンにする予定で ボタン、A>B>Cにチェーンコンボしていきます ただ、チェーンの流れが 弱、中、強、ではなく キャラによってボタンに割り当てる 属性が違うようにします 今作っているアキは A=強、B=弱、C=中、になる予定です〜 アキのコンセプトはテクニカルなキャラです カバンからいろいろ飛び出し攻撃します カバンの中は異次元設定です 今回はここまでにします〜 次回は詳しいシステムを話す予定です〜
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06/15
今回はドット絵です〜 ついに格ツクはじめました 修羅の道に漕ぎ出します 最初に作るキャラはアキです〜 このキャラのコンセプトが 第一のキャラに決定した理由です コンセプトは今度語ることにします〜 一気に語ると更新するネタがなくなるので・・・^^;
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