製作日記 6月

 

06/26

今回はジャンプモーションとジャンプ弱です〜

  

あとはJP中と強、立ち中としゃがみ中で

基本モーションは完成です〜

あとは投げや必殺です〜

さて、ここからシステムの話です〜

基本動作はダッシュ、回り込み

空中ダッシュ(前&後ろ)とジャストディフェンスを

入れるつもりです〜

空中ガードがない代わりに

空中ダッシュが2回で後ろダッシュは長い無敵時間を

付けます〜ジャンプダッシュは出せる高度を

高めにして防御側を少し有利にする予定

ジャストディフェンスは成功時に

ゲージアップ+ライフ回復効果を付けます

その代り硬直やヒットバックは普通のガードと

一緒にします、

成功しやすい代わりにリターンが少ない使用の予定です

あともうひとつのシステムは

追撃回数の制限です

浮かせた相手の追撃の回数に制限を持たせて

浮かせコンボを簡単にしたいと思ってます〜

追撃に制限がある代わりに空中受け身はなしです

その代り起き上がりは起き上がる側が

有利にしようと思ってます〜

今回のここまでです〜

次回は登場キャラのコンセプトなどを話したいです〜

  

 

06/21

 

↑(実際はもっと早く移動する予定です)

今回はダッシュモーションを描きました

これにエフェクトと髪に動きを付ければ完成です〜

髪の毛は最後にまとめて描く予定です〜

そして他のモーションも少しづつ描いてます〜

 

ゲームのシステムですが

3ボタン+特殊ボタンの4ボタンにする予定で

ボタン、A>B>Cにチェーンコンボしていきます

ただ、チェーンの流れが

弱、中、強、ではなく

キャラによってボタンに割り当てる

属性が違うようにします

今作っているアキは

A=強、B=弱、C=中、になる予定です〜

アキのコンセプトはテクニカルなキャラです

カバンからいろいろ飛び出し攻撃します

カバンの中は異次元設定です

今回はここまでにします〜

次回は詳しいシステムを話す予定です〜

 

 06/15

 

今回はドット絵です〜

ついに格ツクはじめました

修羅の道に漕ぎ出します

最初に作るキャラはアキです〜

このキャラのコンセプトが

第一のキャラに決定した理由です

コンセプトは今度語ることにします〜

一気に語ると更新するネタがなくなるので・・・^^;

 

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